Die Ankunft des Metaversums hat die Türen für die Entwicklung neuer Geschäftsformen und einzigartiger digitaler Erlebnisse geöffnet, eine Mischung aus Elementen, die viele Unternehmen und Menschen anzieht, die nach neuen Entwicklungs- und Freizeitmöglichkeiten suchen, aber auch böswillige Akteure anzieht Grund: neue Möglichkeiten, Opfer zu fangen.
Aber welche Gefahren können wir im Metaverse finden? Gilt die geltende Gesetzgebung dafür? Was sind die häufigsten Bedrohungen im Metaverse? Nun, das und mehr werden wir weiter unten sehen.
CWie wir eingangs erwähnt haben, ist das Metaversum ein Raum, in dem sich großartige Möglichkeiten eröffnen, neue digitale und geschäftliche Erfahrungen zu generieren. Daher haben Unternehmen wie Meta, Microsoft oder Communities wie Decentraland, Sandbox oder Otherside von BAYC sehr große Ziele beim Aufbau dieser Metaversen, ob zentral oder dezentral.
Stellen Sie es sich für einen Moment vor: einen digitalen Raum, in dem neue Geschäftsformen entstehen können und in dem Hunderte Millionen Menschen ein digitales Leben führen. Sie haben einen Avatar und möchten ihn an Ihren persönlichen Lebensstil anpassen? Sie können im Metaverse zu Geschäften wie Zara gehen, um einzigartige NFTs dafür zu erhalten.
Es klingt verrückt, aber denken Sie einen Moment darüber nach: Passiert das nicht bereits in der Welt der Videospiele? Die Realität ist, dass es sich tatsächlich um eine Erfahrung handelt, die es bereits gibt. Tatsächlich sind die „Lootboxen“, wie sie in der Spielewelt genannt werden, die wichtigste Form der Monetarisierung aktueller Videospiele, da sie technologisch weniger fortgeschritten sind und dass ihre Existenz vom Spiel abhängt, während NFTs völlig autonom vom Metaversum, in dem sie erworben werden, verkauft oder verwaltet werden können.
Dies ist nur ein Beispiel für die Fähigkeiten der Metaversen und auch ein Beispiel für ihre Gefahren, da es in diesen digitalen Universen möglich ist, in sehr kurzer Zeit vom Licht in die Dunkelheit zu gelangen. Erfahrungen wie die in den Metaversen von Second Life oder im Habbo Hotel haben uns diese Realität gezeigt und die gleiche Situation kann sich auch in den dezentralen und zentralisierten Metaversen wiederholen, die derzeit aufgebaut werden.
Kann man im Metaverse ins Gefängnis gehen? Die rechtliche Realität virtueller Universen
Angesichts dieser Bedrohungen stellt sich eine weitere Frage: Können die im Metaversum begangenen Verbrechen tatsächlich bestraft werden? Wenn zum Beispiel jemand kommt und urheberrechtlich geschützte Inhalte in der realen Welt innerhalb eines Metaversums verkauft, kann diese Person dafür ins Gefängnis gehen? Die Antwort ist recht komplex, da die geltenden Gesetze nicht darauf ausgelegt sind, diese neuen Realitäten zu berücksichtigen.
Allerdings gibt es digitale Straftaten, die in der Realität geahndet werden können. Der vorherige Fall (der Verkauf von urheberrechtlich geschütztem Material) ist ein Fall, für den Sie ins Gefängnis gehen können, da in unserer heutigen Welt der Verkauf von geschützten digitalen Inhalten illegal ist und dieses Gesetz im Fall der Metaversen enthalten ist.
Die gleiche Situation wiederholt sich beispielsweise, wenn Sie Identitätsdiebstahl begehen oder Vermögenswerte mit wirtschaftlichem Wert stehlen. In diesen Fällen könnte das geltende Recht zur Anwendung kommen und der Schuldige kann daher ins Gefängnis gehen.
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Und was ist mit der Privatsphäre, unseren Daten und Metadaten? Nun, in diesem Fall beginnen die Dinge kompliziert zu werden, denn in den meisten Metaversen kommen Technologien zum Einsatz, die noch nicht vollständig verstanden sind und deren rechtliche Auswirkungen noch nicht vollständig definiert sind, was zu Grauzonen führt, in denen Unternehmen mit unseren Informationen praktisch alles machen können, was sie wollen.
Daher müssen eine Reihe rechtlicher Herausforderungen bewältigt werden, um Rechtsklarheit im Metaversum zu schaffen. Viele Länder nutzen derzeit die aktuellen digitalen Gesetze und wenden sie auf das Metaversum an. Auf diese Weise werden die Dinge etwas klarer, indem sie in einem Satz definiert werden: Wenn Sie eine Aktion im Metaverse ausführen und diese Aktion in den Gesetzen zum Schutz digitaler Daten als Straftat eingestuft wird, könnten Sie wahrscheinlich ins Gefängnis gehen, wenn Sie für schuldig befunden werden.
Die häufigsten Bedrohungen, die wir im Metaverse sehen können
Phishing, ein ernstes Problem im Metaversum
Eine der häufigsten Bedrohungen in der digitalen Welt ist Phishing. Beim Phishing handelt es sich um eine Angriffsart, bei der das Opfer mit dem Versenden von E-Mails oder anderen Kommunikationsmitteln konfrontiert wird, die scheinbar von vertrauenswürdigen Quellen (z. B. Banken, Energieunternehmen usw.) stammen, in Wirklichkeit aber falsche Mitteilungen eines Angreifers sind.
Die Idee, auf der diese Art von Betrug basiert, besteht darin, dass das Opfer mit der falschen Nachricht interagiert und eine Falle aktiviert, mit der der Angreifer relevante Informationen vom Opfer erhalten kann, die es ihm ermöglichen, diese Informationen zu stehlen und sogar auf andere mit dem Opfer verbundene Dienste zuzugreifen .
In der Welt der Metaverses kommen diese Angriffe sehr häufig vor, da die Angreifer im Allgemeinen versuchen, sich als Teil des Teams dieses Metaverses auszugeben und Daten von den Opfern anzufordern (wie ihre Benutzer und Passwörter sowie andere private Daten). Wenn das Opfer auf diesen Angriff hereinfällt, haben die Angreifer auf diese Weise Zugriff auf das Metaverse-Konto dieses Benutzers und können von dort aus zu anderen Diensten eskalieren, wenn es ihnen gelingt, Daten dafür zu erhalten.
Identitätsdiebstahl oder -duplizierung, eine weitere Gefahr innerhalb der Metaversen
Eine weitere Bedrohung innerhalb der Metaverses, die eng mit Phishing zusammenhängt, ist Identitätsdiebstahl. In diesem Fall entwickeln Angreifer normalerweise Strategien, die sie dazu verleiten, auf die Informationen zuzugreifen, die erforderlich sind, um die Identität einer bekannten Person im Metaverse zu stehlen (z. B. eines Influencers oder YouTubers, der das Metaverse nutzt). Strategien, die Phishing-Angriffe, Engineering-Social-Media-Angriffe usw. umfassen können jede andere Art von Angriff, die es Angreifern ermöglicht, ihr Ziel zu erreichen.
Wenn ein Diebstahl nicht möglich ist, wird eine einfachere Option verwendet: die Duplizierung der Identität, um sich als ein bekannter Benutzer im Ökosystem auszugeben und neue Opfer für andere Angriffe anzulocken, in der Regel bei Investitionsbetrug und falschen ICO-Starts.
In dieser Hinsicht können Bedrohungen sogar Elemente erreichen wie:
- Belästigung und Doxing (der Vorgang, bei dem vertrauliche Informationen von einer Person gesammelt und ohne deren Zustimmung öffentlich preisgegeben werden, um Schaden zuzufügen oder sich Vorteile zu verschaffen). Diese Praxis kann dazu führen, dass Informationen gegen das Opfer verwendet werden oder sogar, dass seine Konten gehackt werden, ein Dienst, der derzeit im Untergrundmarkt angeboten wird.
- Diebstahl von Kryptowährungen, die mit einer Karte oder einem Wallet verknüpft sind, oder der Diebstahl teurer virtueller Objekte wie NFTs, neben anderen Elementen, die der Benutzer mit dem Metaverse in Verbindung bringt.
- Verwendung des Avatars für Betrug (Betrügereien, bei denen der Betrüger Freunde und Familienangehörige seiner Opfer um Geld bittet), etwas, das dem Diebstahlsbetrug von WhatsApp, Telegram, Instagram oder anderen sozialen Netzwerken sehr ähnlich ist.
ICOs, Projekte und gefälschte Websites
Ein weiteres großes Problem, das wir in den Metaversen sehen können, hat mit der Einführung von ICOs, verwandten Projekten (Krypto und Nicht-Krypto) und gefälschten Websites zu tun, die darauf abzielen, Benutzer zu Fall zu bringen. Tatsächlich ist dies einer der häufigsten Angriffe, da die Idee, Benutzer in diese Falle zu tappen, einfach ist: Sie davon zu überzeugen, „exklusive Vorteile“ zu erhalten.
Einer der bekanntesten Angriffe in diesem Zusammenhang sind beispielsweise die sogenannten Fake-NFTs. Damit können Cyberkriminelle ein Bild, ein Foto oder ein anderes Kunstwerk des Eigentümers aufnehmen, es kopieren, um ein gefälschtes NFT zu erstellen, ein gefälschtes Konto eröffnen und das NFT an sie verkaufen. Selbst wenn Sie später feststellen, dass es sich um eine Fälschung handelt, ist es nahezu unmöglich, Ihr Geld zurückzubekommen. In den Metaversen, wo NFTs von grundlegender Bedeutung sind, sind solche Angriffe sehr häufig.
Ein weiteres Beispiel betrifft bösartige NFTs, eine Variante böswilliger Münzangriffe oder „zur Wiederherstellung“ von Wallets. In diesem Fall erstellen böswillige Akteure einen NFT mit Funktionen, die darauf abzielen, die Kryptowährungen der Benutzer zu stehlen. NFTs werden an Wallets mit einem bestimmten Wert gesendet und warten darauf, dass die Opfer mit ihnen interagieren. Man muss es nur tun, um alles zu verlieren, und es kommt häufiger vor, als wir denken.
Verstörender Inhalt
Eine der häufigsten Gefahren in der digitalen Welt ist die Erzeugung verstörender Inhalte, darunter alle Arten von Inhalten wie Gore, Snuff und andere, die ziemlich verstörend und offen illegal sind. Second Life, das älteste und bekannteste zentralisierte Metaversum, hatte aus diesem Grund ernsthafte Probleme, und die gleiche Situation kann sich in den kommenden neuen Metaversen wiederholen.
Dies ist eine Realität, die sich auf unser reales und digitales Leben auswirkt und auf die wir aufmerksam bleiben müssen, insbesondere wenn wir in diesem Metaversum Konten haben und verwalten, die von Minderjährigen genutzt werden.
Allerdings ist das Metaversum ein Raum, in dem die menschliche Vorstellungskraft beginnt, neue Grenzen zu erkunden. Die darin enthaltenen Chancen sind enorm, aber auch die bekannten und unbekannten Gefahren. Als digitales Werkzeug wird sich seine gute Nutzung auf jeden Fall in einer positiven Entwicklung für alle niederschlagen. Wenn wir also das Gute und das Schlechte kennen, können wir Metaversen schaffen, in denen wir alle unseren digitalen Raum haben.
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