Erfahren Sie, was das Metaversum ist und wie dieser Aufbau einer digitalen Welt unsere Wahrnehmung von Technologie und ihrer Interaktion mit der realen Welt völlig verändern kann.
EDas ist eine der Fragen, die sich heutzutage immer mehr Menschen stellen. Ein Konzept, dessen Geschichte lange zurückreicht, auf Science-Fiction basiert und nun Wirklichkeit geworden ist.
Herkunft und Bedeutung des Begriffs: Metaversum
Das Wort „Metaverse“ lässt sich leicht anhand der folgenden Unterteilung definieren:
- Ziel, alles zu erklären, was „jenseits“ ist
- Universum, das die Bedeutung für alles ist, was uns umgibt.
So gesagt, das Wort «Metaverse» kann verstanden werden als „Alles, was außerhalb unseres Universums liegt“, in Anspielung auf eine Schnittstelle, an der wir nur durch Technologie interagieren können, die als Brücke zwischen unserer Realität und dieser von uns geschaffenen „neuen digitalen Realität“ dient. Die erste Verwendung des Begriffs wird Neal Stephenson zugeschrieben, dem Autor des Cyberpunk-Romans „Schneesturz“.
Allerdings existierte die von Neal in seinem Roman beschriebene Realität schon lange vorher. Ein in diesem Sinne sehr wenig bekanntes Werk ist das von Theodor Holm Nelson (Ted Nelson), Schöpfer von Xanadu-Projekt, das das erste Hypertext-Projekt aus dem Jahr 1960 werden sollte. Nelson enthüllte das „dokumentieren«, ein Universum von Dokumenten, das von einem Netzwerk aus Tausenden von Computern unterstützt wird, die über die ganze Welt verteilt sind. Ein Netzwerk, auf das jeder Benutzer mit einer eindeutigen und anerkannten Identität zugreifen kann. Und wo tatsächlich jedes Dokument und jeder Bereich in verschiedenen Knoten des Netzwerks sein könnte oder nicht, um seinen Verlust oder seine Zensur zu vermeiden. Ohne Zweifel eine Idee, die dem, was wir jetzt sehen, sehr ähnlich ist P2P-Netzwerke und tecnología blockchain.
Später entstanden Werke wie das des Schriftstellers Norman Spinrad und sein Roman «Lieder von den Sternen» (1980), Werke wie die von Masamune Shirow und seinen weithin bekannten Mangas und Animes "Geist in der Muschel" (1989) sowie das von «Serielle Experimente liegen» von Chiaki Konaka und Ryutaro Nakamura (1998), ganz zu schweigen davon "Matrix" (1999) von den Wachowski-Schwestern. In all diesen Fällen haben wir die Grundzutaten von «Metaverse»: Eine virtuelle Realität, in der Sie Ihren Charakter haben, ihn anpassen, ihm Fähigkeiten verleihen, mit jedem Element dieser virtuellen Realität interagieren können, einschließlich der anderen Charaktere, die sich darin befinden, und die Möglichkeit haben, Dinge zu tun, die Sie in der realen Welt niemals tun könnten .
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Von der Science-Fiction zur Realität
Was jedoch als auffälliges Element für Science-Fiction-Cyberpunk-Schriften begann, klopft nun an unsere Tür. Die Steigerung der Rechenleistung und Speicherkapazität unserer Computer ermöglicht mittlerweile eine nahezu realistische 3D-Bearbeitung.
Darüber hinaus können wir jetzt Peer-to-Peer-Netzwerke erstellen, um Informationen dezentral und sicher auf der ganzen Welt auszutauschen. Außerdem helfen uns haptische und immersive Technologien dabei, die virtuelle Welt, in die wir eingetreten sind, zu „spüren“. Und schließlich haben wir jetzt die Möglichkeit, einzigartige und übertragbare Gegenstände zu schaffen, die es uns ermöglichen, in diesen virtuellen Welten fungible und nicht fungible Gegenstände zu erschaffen. Natürlich sprechen wir über die Blockchain-Technologie.
Da wir nun über alle Elemente verfügen, um Metaversen zu erschaffen, beginnt der Wettlauf hin zu einer alternativen Realität, die wir auf unseren Bildschirmen erleben können. Ein gutes Beispiel hierfür ist Second Life (2003), ein merkwürdiges Spiel, in dem Sie Ihren eigenen Avatar haben, ihn anpassen und mit einem riesigen virtuellen Universum interagieren können. Ein weiteres Spiel im gleichen Sinne ist Habbo (2004) o VR-Chat (2014), wo die Dynamik etwas ruhiger ist, der Zweck aber derselbe ist: Sie in eine virtuelle Welt zu entführen.
Unter den jüngsten Versuchen, Metaversen zu schaffen, dieses Mal durch Blockchain-Technologie, können wir erwähnen Dezentral und, Der Sandkasten, Star Atlas oder Bloktopia, die alle das Lernen aus früheren Erfahrungen kombinieren, neue Technologien vereinen und darauf abzielen, die Grenze, die die Realität vom Metaversum trennt, so weit wie möglich zu reduzieren. Hinzu kommen Vorschläge wie die von Microsoft, Meta (dem bekannten Facebook) und Google, die darauf abzielen, eine neue Ebene zu schaffen, die sicherlich geschlossen und zentralisiert sein wird.
Wie wichtig ist das Metaverse?
Wie mit der Einführung des Internets und all den Veränderungen, die seine Existenz für die Menschheit mit sich gebracht hat, haben auch die Blockchain-Technologie und ihre Revolution im Finanzsystem sowie die Entwicklung der künstlichen Intelligenz und ihr Potenzial, neue Forschungsfelder zu schaffen, den Boom verstärkt Metaversen als eine Möglichkeit, die Art und Weise zu verändern, wie wir mit der realen und virtuellen Welt interagieren.
Blockchain hat ein umfangreiches Potenzial für dezentrale Finanzanwendungen und die Bereitstellung von Funktionalitäten hinzugefügt NFT, während künstliche Intelligenz und andere Technologien wie Virtual und Augmented Reality für ein beispielloses Benutzererlebnis sorgen.
Aber diese Entwicklung von Metaversen wird sich verbessern, wenn die Technologie wächst. Hinzu kommt, dass die Gesellschaft beginnt, das Konzept zu verstehen, zu assimilieren und es als Teil ihres Lebens zu integrieren. Dies wird ein progressiver Prozess sein, manchmal mit großen Fortschritten und manchmal mit Rückschlägen. Aber letztendlich wird es Räume erobern, bis es alltäglich wird. Tatsächlich ist Second Life beispielsweise mit Abstand eines der größten Metaversen, die es heute gibt. Dieses Spiel hat rund 50 Millionen Konten, mehr als 700 aktive Benutzer pro Monat und fast 800 Millionen Dollar pro Jahr.
Im Blockchain-Bereich erreicht Decentraland wiederum 150 Nutzer (Eigentümer) und einen Marktwert von mehr als 7 Milliarden US-Dollar. Diese enorme wirtschaftliche Kapazität ist es, die Unternehmen dazu bringt, nach einer Möglichkeit zu suchen, in den Metaversen präsent zu sein. Und das alles, weil diese Räume neue Märkte für die Bereitstellung von Dienstleistungen und die Entwicklung neuer Produkte sein werden. Tatsächlich handelt es sich um eine neue wirtschaftliche Expansion von der realen Welt in die virtuelle Welt.
Schlussfolgerungen
Das Metaversum ist bereits unter uns und wird in den kommenden Jahren immer greifbarer werden. Die Blockchain-Entwicklergemeinschaft setzt stark auf diese Art von Projekten, um dieser Technologie einen weiteren Nutzen zu verleihen.
Auf jeden Fall gibt es zwei Visionen zu dieser Technologie. Die erste ist eine offene Community, wie in den Blockchain-Metaversen gezeigt. Und das zweite ist geschlossen, geschäftlich, wie das, was Meta oder Microsoft zeigen. Beide Vorschläge befinden sich in der Entwicklung und in nicht allzu ferner Zukunft werden wir sehen, welcher von ihnen weltweit expandiert und es uns ermöglicht, das Metaversum und alles Neue, das es uns bringen kann, zu genießen.