Découvrez ce qu'est le métavers et comment cette construction d'un monde numérique peut complètement transformer notre perception de la technologie et de son interaction avec le monde réel.
EC'est l'une des questions que de plus en plus de personnes se posent aujourd'hui. Un concept dont l'histoire remonte à loin, basé sur la science-fiction et qui, maintenant, est devenu une réalité.
Origine et signification du terme : métaverse
Le mot métaverse peut être facilement défini en utilisant la division suivante :
- but, déclarer tout ce qui "est au-delà"
- l'univers, étant le sens de tout ce qui nous entoure.
Dit comme ça, le mot "métaverse" peut être compris comme "tout ce qui est au-delà de notre Univers", faisant allusion à une interface dans laquelle nous ne pouvons interagir que par le biais de la technologie, qui sert de pont entre notre réalité et cette "nouvelle réalité numérique" créée par nous. La première utilisation du terme est attribuée à Neal Stephenson, auteur du roman cyberpunk Chute de neige.
Cependant, la réalité décrite par Neal dans son roman existait déjà bien avant. Un ouvrage très peu connu en ce sens est celui de Theodor Holm Nelson (Ted Nelson) créateur de Projet Xanadú, qui deviendra le premier projet hypertexte créé en 1960. Nelson dévoile le «document«, un univers de documents soutenu par un réseau de milliers d'ordinateurs répartis dans le monde entier. Un réseau auquel chaque utilisateur pourrait accéder avec une identité unique et reconnue. Et, là où en fait, chaque document et espace pourrait se trouver ou non, dans plusieurs nœuds du réseau pour éviter sa perte ou sa censure. Sans aucun doute, une idée très similaire à ce que nous voyons maintenant avec le Réseaux P2P et la tecnología blockchain.
Plus tard, des œuvres comme celle de l'écrivain Norman Spinrad et son roman "Chansons des étoiles" (1980), des œuvres telles que celles de Masamune Shirow et ses mangas et anime largement connus "Fantôme dans la coquille" (1989), ainsi que celui de "Expériences en série Lain" de Chiaki Konaka et Ryutaro Nakamura (1998), sans oublier "Matrice" (1999) par les sœurs Wachowski. Dans tous ces cas, nous avons les ingrédients de base de "métaverse": Une réalité virtuelle dans laquelle vous pouvez avoir votre personnage, le personnaliser, lui donner des compétences, interagir avec chaque élément de cette réalité virtuelle, y compris les autres personnages qui s'y trouvent, et la possibilité de faire des choses que vous ne pourriez jamais faire dans le monde réel .
Télécharger le guide gratuit sur Metaverse
Recevez gratuitement dans votre email le PDF avec toutes les informations essentielles sur Metaverse
De la science-fiction à la réalité
Cependant, ce qui a commencé comme un accroche-regard pour l'écriture cyberpunk de science-fiction est maintenant une réalité qui frappe à notre porte. l'augmentation de la puissance de calcul, la capacité de stockage de nos ordinateurs, permettent désormais un traitement 3D quasi réaliste.
De plus, nous pouvons désormais créer des réseaux peer-to-peer pour partager des informations de manière décentralisée et sécurisée à travers le monde. De plus, les technologies haptiques et d'immersion nous aident à "sentir" le monde virtuel dans lequel nous sommes entrés. Et enfin, nous avons maintenant la possibilité de créer des objets uniques et transférables qui nous permettent de créer des objets consommables et non consommables dans ces mondes virtuels. Bien sûr, nous parlons de la technologie blockchain.
Maintenant que nous avons tous les éléments pour créer des métavers, la course vers une réalité alternative que nous pouvons expérimenter à travers nos écrans commence. Un bon exemple de ceci est Seconde Vie (2003), un jeu curieux dans lequel vous pouvez avoir votre propre avatar, le personnaliser et interagir avec un immense univers virtuel. Un autre jeu dans le même sens est Habbo (2004) un VR Chat (2014), où la dynamique est un peu plus calme, mais le but est le même, vous transporter dans un monde virtuel.
Parmi les tentatives les plus récentes de créer des métavers, cette fois grâce à la technologie blockchain, on peut citer Décentral, Le bac à sable, Star Atlas ou Bloktopia, qui conjuguent les enseignements d'expériences antérieures, unissent les nouvelles technologies et s'efforcent de réduire au maximum la frontière qui sépare la réalité du métavers. À cela s'ajoutent également des propositions telles que celles soulevées par Microsoft, Meta (le bien connu Facebook) et Google qui cherchent à créer un nouveau niveau qui, sûrement, sera fermé et centralisé.
Quelle est l'importance du métaverse ?
Comme cela s'est produit avec l'arrivée d'Internet et tous les changements que son existence a entraînés pour l'humanité, la technologie blockchain et sa révolution dans le système financier et le développement de l'intelligence artificielle et son potentiel à générer de nouveaux domaines de recherche ont renforcé l'essor de métavers comme un moyen de changer la façon dont nous interagissons avec le monde réel et virtuel.
La blockchain a ajouté un large potentiel d'applications financières décentralisées et le déploiement de fonctionnalités de la NFT, tandis que l'intelligence artificielle et d'autres technologies telles que la réalité virtuelle et augmentée ajoutent une expérience utilisateur sans précédent.
Mais cette évolution des métavers s'améliorera à mesure que la technologie se développera. De plus, la société commence à comprendre et à assimiler le concept et à l'intégrer dans sa vie. Ce sera un processus progressif, parfois avec de grandes avancées et parfois avec des revers. Mais finalement, il va conquérir des espaces jusqu'à ce qu'il devienne banal. En fait, par exemple, Second Life est de loin l'un des plus grands métavers disponibles aujourd'hui. Ce jeu compte environ 50 millions de comptes, plus de 700 800 utilisateurs actifs par mois et près de XNUMX millions de dollars par an.
De son côté, en blockchain, Decentraland atteint 150 mille utilisateurs (propriétaires) et une valeur marchande de plus de 7 milliards de dollars. Cette énorme capacité économique est ce qui pousse les entreprises à chercher un moyen d'être présentes dans les métaverses. Et tout cela, parce que ces espaces seront de nouveaux marchés pour fournir des services et créer de nouveaux produits. En effet, il s'agit d'une nouvelle expansion économique du monde réel vers le monde virtuel.
Conclusions
Le métavers est déjà parmi nous et deviendra une réalité de plus en plus palpable dans les années à venir. La communauté de développement blockchain est fortement engagée dans ce type de projet, pour apporter une autre forme d'utilité à cette technologie.
En tout cas, il y a deux points de vue sur cette technologie. La première est une communauté ouverte, comme le montrent les métavers de la blockchain. Et le second est fermé, business, comme celui de Meta ou de Microsoft. Les deux propositions sont en cours de développement et, dans un avenir pas trop lointain, nous verrons laquelle d'entre elles s'étendra à travers le monde et nous permettra de profiter du métaverse et de tout ce qu'il peut nous apporter de nouveau.