A chegada de metaverso abriu as portas para o desenvolvimento de novas formas de negócios e experiências digitais únicas, um mix de elementos que atrai muitas empresas e pessoas que buscam novas oportunidades de desenvolvimento e entretenimento, mas também atrai atores mal-intencionados pelo mesmo motivo: novas oportunidades para capturar vítimas .

Mas que perigos podemos encontrar no Metaverso? A legislação atual se aplica a ele? Quais são as ameaças mais comuns no Metaverso? Bem, veremos isso e muito mais abaixo.

CComo mencionamos inicialmente, o metaverso é um espaço onde grandes oportunidades estão se abrindo para gerar novas experiências digitais e de negócios. Assim, empresas como Meta, Microsoft ou comunidades como Decentraland, Sandbox ou Otherside of BAYC têm objetivos muito grandes na construção desses Metaversos, sejam centralizados ou descentralizados.

Metaverse- Bit2Me Academy

Imagine por um momento: um espaço digital onde novas formas de negócios podem ser geradas e onde centenas de milhões de pessoas levam vidas digitais. Você tem um avatar e deseja personalizá-lo para refletir seu estilo de vida pessoal? Você pode ir a lojas como a Zara no Metaverse para obter NFTs exclusivas para isso.

Parece loucura, mas pense um pouco: isso já não acontece no mundo dos videogames? A realidade é que sim, é uma experiência que já existe, aliás, as "lootbox", como são conhecidas no mundo dos games, são a principal forma de monetização que os videogames atuais possuem, sendo que são tecnologicamente menos avançados e que sua existência depende do jogo, enquanto as NFTs podem ser vendidas ou mantidas de forma totalmente autônoma do Metaverso em que são adquiridas.

Este é apenas um exemplo das capacidades dos Metaversos e também um exemplo de seus perigos, pois nesses universos digitais é possível ir da luz à escuridão em muito pouco tempo. Experiências como as vividas nos Metaversos do Second Life ou Habbo Hotel nos mostraram que a realidade e a mesma situação também podem se repetir nos Metaversos descentralizados e centralizados que estão sendo construídos atualmente.

Você pode ir para a cadeia no Metaverse? A realidade jurídica dos universos virtuais

Diante dessas ameaças, surge outra questão: os crimes que ocorrem no Metaverso podem ser penalizados na realidade? Por exemplo, se alguém vier e vender conteúdo protegido por direitos autorais no mundo real dentro de um Metaverso, essa pessoa pode ir para a cadeia por isso? A resposta é bastante complexa, pois as leis atuais não foram elaboradas para levar em conta essas novas realidades.

No entanto, existem crimes digitais que podem ser punidos na realidade. O caso acima (a venda de material protegido por direitos autorais) é um caso pelo qual você pode ir para a cadeia, pois em nosso mundo atual a venda de conteúdo digital protegido é ilegal e essa lei está incluída no caso dos Metaversos.

A mesma situação se repete, por exemplo, se você fizer roubo de identidade ou roubo de bens com valor econômico. Nesses casos, a lei atual pode ser aplicada e, portanto, o culpado pode ir para a prisão.

Metaverse- Bit2Me Academy

Descarga gratis la guía sobre Metaverso

Recibe gratis en tu correo el PDF con toda la información esencial sobre Metaverso

E a privacidade, nossos dados e metadados? Pois bem, neste caso as coisas começam a ficar complicadas, pois na maioria dos Metaversos são aplicadas tecnologias que não são totalmente compreendidas e cujas implicações legais ainda não estão totalmente definidas, o que gera espaços cinzas onde as empresas podem fazer o que quiserem com nossos em formação.

Portanto, há vários desafios legais que precisam ser superados para criar clareza jurídica nos Metaversos, e o que muitos países fazem neste momento é usar as leis digitais atuais e aplicá-las ao Metaverso. Dessa forma, as coisas ficam um pouco mais claras ao serem definidas em uma sentença: se você realizar uma ação no Metaverso e essa ação for criminalizada pelas leis de proteção digital, você provavelmente poderá ir para a cadeia se for considerado culpado.

As ameaças mais comuns que podemos ver no Metaverso

Phishing, um problema sério no metaverso

Uma das ameaças mais comuns no mundo digital é o phishing. Phishing é um tipo de ataque em que a vítima se depara com o envio de e-mails ou outros meios de comunicação que parecem vir de fontes confiáveis ​​(como bancos, empresas de energia, etc.), mas na verdade são comunicações falsas enviadas por um invasor.

A ideia em que se baseia este tipo de fraude é que a vítima interaja com a mensagem falsa, ativando uma armadilha com a qual o atacante pode obter informação relevante da vítima, permitindo-lhe roubar essa informação e até aceder a outros serviços associados a essa mensagem . vítima.

No mundo dos Metaversos, esses ataques são muito comuns, pois geralmente os invasores tentam se passar pela equipe desse Metaverso e solicitar dados das vítimas (como seus nomes de usuário e senhas, entre outros dados privados). Dessa forma, se a vítima cair nesse ataque, os invasores terão acesso à conta Metaverse desse usuário e, a partir daí, poderão escalar para outros serviços, caso consigam obter dados para isso.

Metaverse- Bit2Me Academy

Roubo ou duplicação de identidade, outro perigo dentro dos Metaversos

Outra ameaça dentro dos Metaversos intimamente relacionada ao phishing é o roubo de identidade. Nesse caso, os invasores costumam criar estratégias que os levam a acessar as informações necessárias para roubar a identidade de uma pessoa conhecida no Metaverso (por exemplo, um influenciador ou youtuber que usa o referido Metaverso), estratégias que podem incluir ataques de phishing, engenharia social ou qualquer outro tipo de ataque que permita que os invasores atinjam seu alvo.

Quando o roubo não é possível, então uma opção mais simples é usada: duplicar a identidade para se passar por um usuário conhecido no ecossistema para fazer novas vítimas em outros ataques, geralmente em golpes de investimento e lançamentos de ICOs. false entre outras ameaças.

Nesse aspecto, as ameaças podem atingir inclusive elementos como:

  1. Assédio e doxing (o processo de coletar informações confidenciais de um indivíduo e divulgá-las publicamente sem seu consentimento, para prejudicar ou extrair algum benefício). Essa prática pode resultar no uso das informações contra a vítima ou até mesmo na invasão de suas contas, serviço oferecido atualmente na Internet. Mercado clandestino.
  2. Roubo de criptomonedas associado a um cartão ou carteira, ou o roubo de objetos virtuais caros, como NFTs, entre outros elementos associados pelo usuário ao Metaverse.
  3. Uso do avatar para fraudes (golpes em que o fraudador dirige-se a amigos e parentes de suas vítimas pedindo dinheiro), algo muito semelhante ao esquema de roubo de WhatsApp, Telegram, Instagram ou outras redes sociais.

ICOs, projetos e sites falsos

Outro grande problema que podemos ver nos metaversos tem a ver com o lançamento de ICOs, projetos relacionados (cripto e não cripto) e sites falsos projetados para derrubar usuários. Na verdade, este é um dos ataques mais comuns, já que a ideia de atrair os usuários para essa armadilha é simples: convencê-los a obter “benefícios exclusivos”.

Por exemplo, um dos ataques mais conhecidos nesse sentido são os chamados VIDEOS falso. Com eles, os cibercriminosos podem pegar uma imagem, foto ou outra obra de arte pertencente ao proprietário, copiá-la para criar uma NFT falsa, abrir uma conta falsa e vender a NFT para você. Mesmo se você descobrir mais tarde que é falso, é quase impossível recuperar seu dinheiro. Nos Metaversos, onde os NFTs são centrais, esses tipos de ataques são muito comuns.

Outro exemplo está relacionado a NFTs maliciosos, uma variação de ataques de moedas maliciosas ou carteiras de “recuperação”. Nesse caso, os atores mal-intencionados criam um NFT com funções dedicadas a roubar criptomoedas dos usuários, NFTs que são enviadas para carteiras com determinado valor esperando que as vítimas interajam com elas. Basta fazer isso para perder tudo, e é algo mais comum do que pensamos.

conteúdo perturbador

Um dos perigos mais comuns no mundo digital é a geração de conteúdo perturbador, incluindo todo tipo de conteúdo como gore, rapé, entre outras coisas bastante perturbadoras e abertamente ilegais. Second Life, o Metaverso centralizado mais antigo e conhecido, teve sérios problemas por causa disso, e a mesma situação pode se repetir nos novos Metaversos que virão.

Esta é uma realidade que afeta nossas vidas reais e digitais, e contra a qual devemos permanecer vigilantes, especialmente se nesse Metaverso tivermos e gerenciarmos contas usadas por menores.

Dito isso, o Metaverso é um espaço onde a imaginação humana começa a explorar novas fronteiras. As oportunidades que surgem nele são enormes, mas também seus perigos conhecidos e desconhecidos. De qualquer forma, como ferramenta digital, o uso adequado dela resultará em um desenvolvimento positivo para todos, portanto, conhecer o bom e o ruim nos ajudará a criar Metaversos onde todos temos nosso espaço digital.